【梅开三度】HTML5 Canvas类库 : ZRender

1679644933   ·   发表于 6个月前   ·   编程代码
一个轻量级的Canvas类库,MVC封装,数据驱动,提供类Dom事件模型,让canvas绘图大不同!ArchitectureMVC核心封装实现图形仓库、视图渲染和交互控制:Stroage(M) : shape数据CURD管理Painter(V) : canvas 元素生命周期管理,视图渲染,绘画,更新控制Handler(C) : 事件交互处理,实现完整dom事件模拟封装shape : 图形实体,分而治之的图形策略,可定义扩展tool : 绘画扩展相关实用方法,工具及脚手架

特色简单无需canvas基础,精简的接口方法,符合AMD标准,易学易用。require( ['zrender/zrender'], function(zrender) { // just init to get a zrender Instance var zr = zrender.init(document.getElementById('main')); // zr can be used now! ... });数据驱动利用zrender绘图,你只需做的是定义图形数据,剩下的事情就交给zrender吧~哦,对了,差点忘记告诉你,只要在你定义图形数据时设置draggable属性为true,图形拖拽就已经可用了!zr.addShape({ shape : 'circle', style : { x : 100, y : 100, r : 50, color : 'rgba(220, 20, 60, 0.8)' }});zr.render();完整的事件封装用你再熟悉不过的dom事件模型去操作canvas里的图形元素是件很cool的事情~你不仅可以响应zrender全局事件,你甚至可以为在特定shape上添加特定事件,后续发生的一切都会按你想的那样去运行~zr.addShape({shape : 'circle',style : {...}, // 图形元素上绑定事件 onmouseover : function(params) {concole.log('catch you!')}});// 全局事件zr.on('click', function(params) {alert('Hello, zrender!')});高效的分层刷新正如css中zlevel的作用一样,你可以定义把不同的shape分别放在不同的层中,这不仅实现了视觉上的上下覆盖, 更重要的是当图形元素发生变化后的refresh将局限在发生了变化的图形层中,这在你利用zrender做各种动画效果时将十分有用, 性能自然也更加出色~

zr.addShape(shapeA); // shapeA.zlevel = 0; (default) zr.addShape(shapeB); // shapeB.zlevel = 1;zr.render();zr.modShape(shapeB.id, {color:'red'}); // Don't worry! Is merge!zr.refresh(); // Just the level 1 canvas has been refresh~丰富的图形选项当前内置多种图形元素(圆形、椭圆、圆环、扇形、矩形、多边形、直线、曲线、心形、水滴、路径、文字、图片等),统一且丰富的图形属性充分满足你的个性化需求!var myShape = { shape : 'circle', // sector | ring | rectangle | ... zlevel : 1, style : { ... // color | strokeColor | text | textFont | ... }, draggable : true};强大的动画支持提供promise式的动画接口和常用缓动函数,轻松实现各种动画需求~var circle = { shape : 'circle', id : zr.newShapeId(), style : { x : 0, y : 0, r : 50 }};zr.addShape(circle);zr.animate(circle.id)
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